也有人会为了稀有时装去花式做成就,花钱买各种体力药和精力药。

他们是快乐的玩家,也是正在被无下限榨取的猎物,与其他被暗示性成瘾的人并没有什么区别。

尹弦在做这件事的时候,并没有太多的心理负担。

人间皆苦,哪怕每天都有上万块进账,照样会活在烦恼与困苦之中。

有勇气的人去面对和改变现实,逃避一切的人哪怕不去沉迷这个游戏,也照样会去另一个端游或者手游里寻找虚伪的安全感。

她只是个帮朋友赚钱养家的普通商人而已。

只是在看破真相之后,再去接触手机中的好些游戏,会有种抽离的被设计感。

自己的每一个操作,每一次氪金,好像都是策划的蓄意安排,而不是自发的行为。

——这个世界可能就是这样,难得糊涂,就不要多想了。

吴锐倒是真的被启发出新思路来。

他是被《巫师三》、《黑魂》这种类型的游戏熏陶到大的。

就算自己开公司做西幻网游,一开始的初心也只是想建造一个足够有趣的幻想世界,来满足现实中的许多遗憾。

他喜欢自己亲手设计的每一片大陆,以及每一个鲜活又有趣的角色。

可是现实在告诉他,如果不营销,不设计出这些成瘾性机制,不让玩家花式掏钱,他可能连公司的清洁工都请不起。

如今公司疯狂扩张,好些巨头集团甚至来询问卖价,显然已经连成功不远了。

各种广告商来询问相关意愿,还有好些媒体来采访他的经营心得,以及探寻那个神秘程序员的下落。

他拒绝了那些邀请,如同一个守着金矿的老头儿般野心勃勃又颇为疲倦。

既然已经放下了很多执念,不如做彻底一些。

还不够……还可以赚更多。