既然如此,打野的后续判断也是跟着天秀的安排来的,因为己方没有马超,一级团每个英雄肉度都不高,也没有太多控制技能,除了诸葛以外,并没有太多英雄能在二级的时候提供伤害,而且eg这边少了一个惩戒,大家一起抢一个蓝的时候,能拼到的可能性很小,因此,在对面来反自己蓝的时候,最好的决定就是自己也去反对面的蓝。这样双方互换,损失是最小的。
“我把蓝劈出去了。”在打野和中单、射手都向stg蓝区集合的同时,eg自己的上单阿提拉及时更新,“他们来了四个人,我走了我没状态了,收完这波我回去了。”
“nice!”
一对四还能把蓝buff劈出去,并且全身而退,这说明他没有吃到太多致命的控制技能,而且进场时机找得很好,天秀拉过去看了一下视野,蓝buff的确被拉脱战了,现在正往远处移动,同时在不断回血,而对面的打野也没什么太好的办法——火凤凰和马超在前期的伤害都很有限,火凤凰只能提供控制,马超坦度够但输出不足,打野怪根本不疼不痒,只有射手和打野能打到野怪。天秀又切回来,迅速决定道,“走,下路线不要了,我们反包他们。”
“不行,伤害不够。”正在回城中的阿提拉立刻反驳,“伤害不够的。”
但够胆反驳老板的也只有他而已,其余三人在沉默中跟着天秀移动:就是死也要死在老板的指挥下,这是每个职场人应有的觉悟。
拿了两个buff,同时分了第二波兵线,此时打野已经到了3级,而诸葛亮也刷了一身的被动,射手奥兰多的经济倒是平平,就只有二级,他要支援是只能放了下路的第二波线来的,升不到3级,而且这波团如果输了,会亏一波线——stg的上单肯定会吃掉eg这里过去的兵线,那么stg的兵线就会进来打eg的下路塔,塔是推不掉的,但会亏损血量,而兵也会被塔全部打死,这波兵线的钱奥兰多就完全没吃到了。这也是为什么很多俱乐部不喜欢打前期团的原因,这种情况更常规的做法就是互换蓝区,各自收线,然后乘stg多花在打蓝上的那点时间,多打掉stg蓝区的一个小野怪,或者是把河道怪收走,这样在经济上大概能拿到个200块到300块的优势。——可别小看了这点钱,比赛前期,哪怕是五十块都是很重要的。
不过,老板要来包,谁敢不服?众人迅速集结到中路河道左边的草丛里,天秀这时候终于升到了2级,她点亮一技能:一技能可以让鬼谷子接近完全隐形,必须有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能二技能是一套很好的连招,具体运用则要视情况而定。
“我上了。”她按下一技能,随后很快按下二技能,飞快接近刚从eg蓝区撤出来的stg队员,他们走得也还很有章法,马超在前,打野在后,火凤凰和射手在中走在一起,这样不论是eg这边追尾还是拦截,都有相对较肉的位置能挡一下,保护两个脆皮不受伤害。
但是,他们防的是塔下的阿提拉,而不是中路这边的大部队啊,防得了头防得了尾,防不了的是侧翼!当二技能倒数时间结束的时候,天秀已走到了中单和射手之间,二技能发动,把他们吸到了一起,全都吸在了蓝buff坑边!
“nice!”
这一瞬间,几乎没人还记得她的老板身份,所有人都因为本能喊了起来,打野圣僧疾步而上,在鬼谷子二技能带来的眩晕即将结束时一个一技能接普攻,由于鬼谷子二技能自带的减双抗效果,双c顿时是半管血下去,而接下来等着他们的是诸葛亮闪现而上打出的一技能,以及随后攒出的五个被动攻击。
几乎是一瞬间,血线就已经见底,而且受到圣僧的带红buff攻击,移速减缓,stg的辅助马超赶紧一个一技能回来给他们套盾,但已来不及,电光火石之间,还没等stg双c点开技能,在圣僧的一技能附带的击飞效果结束的一瞬间,奥兰多的二技能也到了!
二技能精灵之魂,一样可以减双抗,而且在溅射范围内,所有敌方目标都会有70%的减速,相当于移动不了,而与此同时,来自遥远草丛的射手普攻也到了!奥兰多一技能精灵笑靥,射手在翻滚后,接下来的一发普攻射程会变长且得到强化,附带穿透效果,简单的说,就是打人很痛!
在游戏刚开始,c位肯定很脆,尤其是火凤凰,生命值是所有英雄中最低的,这是个要么你死要么我死的英雄,就是在大后期也是如此,如果她能先手,那么敌方必死,如果她被先手,她必死,所以现在她就死了,死得最早,而stg的射手维拉虽然有位移,但是被控得□□,此时仅剩一个血皮,狼狈地用二技能位移逃窜,几乎只差一个平a,他也一样必死!
“退!”
天秀却没有追击,而是马上下了决断,“我陪射手回下路,各收各线,不能追!别拦他们打野!”
“可以追啊!”
几秒钟时间,阿提拉刚回到泉水里补给过,这时候正往上路赶,此时又忍不住大喊。“就差一下了,哎哟!”
——他肯定是痛惜的,因为到后期,维拉是stg这边主要的伤害提供者,前期能抓死一次的话,他的发育会受到影响,eg会更顺风,他和维拉对线当然也会更容易。