游戏里各种各样、五花八门的门派,其实都是十大仙宗开在俗世的武侠分支,规模大小不一的门派, 很多其实都能追溯到同一个仙宗内的不同偏峰。东西大陆各有五个仙宗,在两块大陆上分别开枝散叶了不同的门派, 有些门派出自同一个仙宗的同一偏峰,自然相同,但大部分还是不同的。
也有的门派干脆就是仙宗的主脉, 好比陆见晏所在的坐忘心斋,其实就是坐忘仙宗的主峰六弟子外出历练时留下的,完美的保留了仙宗的传承。
陆见晏当初作为外门首席弟子, 参与了门派内的大比,并毫不意外的得了第一,其奖励也终于在合服公布了出来——陆见晏和其他前五名都得到了进入仙宗学习无上仙法、成为内门弟子的机会。
注意, 只是一个机会。
如果成功, 那陆见晏还会在不久的将来,代表仙宗与仙宗在其他支脉门派选出来的弟子, 一起迎战另外九大仙宗的弟子。
总而言之就是,策划组的负责人平时肯定没少看修仙小说,换地图、升级流的既视感不要太强。
有仙宗,自然有散仙散修。没能参加门派大比or加入的门派太小没机会参加大比的玩家也完全不同担心, 只要级数到了,他们总有办法修仙的。
高门弟子有高门弟子的玩法,自由散修有自由散修的玩法,人人都可以感觉到自己是被特殊对待的,他们才是注定在大陆上异军突起、等待逆袭的主角。——这就是江湖这款游戏主打的核心。
俗世门派和仙宗最大的区别就是,玩家可以随意的在俗世门派之间改换门庭,好比当年第五奕就因为点太背,退出了友生门,选择了如今的门派;但玩家一旦入了某仙宗,除非砍号重练,否则是没有那么轻易就能够叛离仙宗的,哪怕能够离开也需要付出极大的代价,并会被整个仙宗自动标记为“欺师灭祖之徒”,门派内的弟子人人得以诛之,不用担心红名。