游戏世界的背景完全照搬现实,灵气复苏,异神入侵。而玩家们带入的是觉醒者身份,他们被赋予了觉醒者拥有的种种能力。
楚肆在游戏中唯一的私设便是输入了大量有关异神的资料,将之作为游戏之中唯一一种怪物。只不过他所设定的异神大部分等级并不高,狩猎异神的难度与真正的现实相比降低了至少十倍。为了吸引玩家,他还将每只异神的味道用杀掉之后掉落的美食直观呈现了出来。
——这些百分百拟真的口味可都是楚肆“研究”了数百份样本的独家资料。想必如今的异神在玩家们眼中已然成为了移动的美食包。
时间一点点推移。
里层世界之中,这款新推出的全息美食狩猎游戏几乎受到了全民好评,可谓老少咸宜。但楚肆的目的从一开始并不是推广游戏。
因此,发现所有人已经沉迷美食不可自拔之后,他就开始大幅度上调游戏难度。异神的等级设定与现实接近,吸收玩家情绪念头变强的速度更是大大提升。
如此一来,现在的玩家们还想要像以前那样轻松狩猎异神掉落美食,就必须修行游戏中新推出的自由技能——精神淬炼法,学会控制自身的情绪波动,否则便只能沦为异神的经验包,再也无法品尝到美食。
游戏设计之初,楚肆便考虑了方方面面的问题。这个所谓的全息游戏世界本质上并不是科技产物,而是与几位特殊觉醒者的能力有关,更加类似于幻境。被拉入其中的都是普通人的意识体,修行精神淬炼法完全没有问题。
而每个人游戏面板上得到的精神淬炼法都有着微妙不同,修行之后的反馈也不同。楚肆则隐身于幕后,通过收集无数人的修行数据,一步一步将粗糙的精神淬炼法修正,完成正确的淬炼法建模。
当然,即便修炼失误也不过是损失一些精神力,之后现实中会萎靡半天,对普通人并没有什么伤害。