“在局势逆风,野区极度危险的情况下,兵线,就成了逆风方唯一的经济来源,而法师和射手,又是整个队伍里最容易被抓死的脆皮,因此他们通常不敢去碰离塔太远的兵线,只会选择像这种临近塔边的安全距离。”

“开条暴君,或是主宰,我们不一定能够成功推上高地,但只要对面双c阵亡,他们就一定无法抵挡我们的攻势。”

“所以,在这种情况下,蹲人所获得的收益,要远远大于开龙。”

“打野,是一个非常灵活的位置,时刻需要根据局势的变化来调整自己,没有什么完全正确的打野思路,也没有什么固定不变的模式,如果只是一昧的死搬硬套,那么,能够决定你胜负的,就不会是你自己,而会是对面的强弱。”

小奶妈似懂非懂,又问道:“那我应该怎么判断什么时候该做什么事呢?”

“很简单。”打野回答道,“记住一句话,先塔后龙再野区。”

小奶妈喃喃重复了一遍:“先塔,后龙,再……野区?”

“嗯。”打野见她还是迷迷糊糊,便将话挑得更明朗,“也就是,无论什么时候,对面的防御塔都是我们的第一目标,不管是反野也好,开龙也罢,甚至于抓人,都是为了更好的推塔,我们要竭尽全力,不择手段地达成这个目标。”

“而在防御塔实在无法推进,比方说,没有兵线,或是对面拥有清线极快的英雄时,那么你就可以考虑开龙,借助主宰先锋,或是暴君buff加成的效果,完成推塔的目的。”

“要是既推不了塔,也没有龙,那就可以考虑入侵对方的野区。野怪是公共资源,你拿了,对面就拿不到,那么就是双倍的经济加成,而无论对方选择防守或是不防守,对于你来说都是稳赚不赔的买卖。”

“对方防守,你可以借机开团,削弱他们守塔力量,对方不防守,那么你们之间的经济差距也会越来越大,大到一定程度的时候,胜负也就不言而喻。”

小奶妈越听眼睛越亮,将目光放回当前的游戏对局里——

对面因为那一波失误,掉了一座边路高地,但他们的法师是沈梦溪,在清线方面有先天的优势,因此压力也不是很大。

“所以我们现在应该……”小奶妈的目光在三路来回游走,最终定格在主宰身上,“开龙?”

打野倍感欣慰,轻轻嗯了一声:“对。”

往往,在这种对方破了一座高地的时候,大多数人总会产生“我能一波”的错觉,从而一直徘徊在高地附近,经济停滞的同时,也给了对面发育的机会。